魔尺(Magic Ruler)Three.js 实现对比分析

Cursor vs. Manus vs. Trae 实现方案详细评估

魔尺简介:魔尺是一种流行的益智玩具,由多个长方体小块通过特殊的铰链连接而成,可以折叠成各种不同的形状和图案。本报告比较三种使用 Three.js 实现魔尺的不同方案。

总体评分对比

Cursor 方案
9.5
满分 10 分

亮点:完整实现了 24 段魔尺的所有交互功能,代码结构清晰,UI美观,支持多轴旋转和自定义角度,具备完整的服务端部署支持。

评价:功能全面且架构设计优秀,创建了完整的类封装和事件系统,实现了高度交互的魔尺模型。

Manus 方案
6.8
满分 10 分

亮点:UI设计良好,控制面板功能全面,使用了现代工具链(Vite + Three.js + TWEEN.js)。

评价:基础结构完整,但核心JS逻辑缺失,无法实际运行,特别是魔尺的折叠逻辑未能实现。

Trae 方案
5.4
满分 10 分

亮点:成功搭建了Three.js渲染环境,考虑了窗口尺寸变化适配。

评价:仅实现了基础的静态模型展示,未实现魔尺的核心交互功能和折叠逻辑,几何体创建方式存在技术缺陷。

功能实现对比

功能特性CursorManusTrae
24段魔尺渲染
正确的5面几何体
段间360度旋转
鼠标交互控制
轴选择控制
自定义颜色
重置与随机功能
响应式设计
服务器部署支持

技术实现细节对比

Cursor 实现亮点

优势

改进空间

关键代码对比:几何体构建方法

Cursor 几何体实现(优点:高效使用BufferGeometry,正确处理索引)
createSegmentGeometry() {
    const { x, y, z } = this.segmentSize;
    
    // Create a custom geometry for the segment with 5 faces
    const geometry = new THREE.BufferGeometry();
    
    // Define vertices
    const vertices = new Float32Array([
        // Front square face (connection face)
        -x/2, -y/2, z/2,  // 0
        x/2, -y/2, z/2,   // 1
        x/2, y/2, z/2,    // 2
        -x/2, y/2, z/2,   // 3
        
        // Back square face (connection face)
        -x/2, -y/2, -z/2, // 4
        x/2, -y/2, -z/2,  // 5
        x/2, y/2, -z/2,   // 6
        -x/2, y/2, -z/2,  // 7
        
        // Cut face vertex (diagonal cut)
        0, 0, 0           // 8 (center point of the cut)
    ]);
    
    // Define indices for faces
    const indices = [
        // Front square face (for connection)
        0, 1, 2,
        0, 2, 3,
        
        // Back square face (for connection)
        5, 4, 7,
        5, 7, 6,
        
        // Top triangular face
        3, 2, 8,
        
        // Bottom triangular face
        1, 0, 8,
        
        // Right rectangular face (actually two triangles)
        2, 6, 8,
        6, 5, 8,
        
        // Left rectangular face (actually two triangles)
        4, 0, 8,
        0, 3, 8
    ];
    
    // Set attributes
    geometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(vertices, 3));
    geometry.setIndex(indices);
    
    // Compute normals for proper lighting
    geometry.computeVertexNormals();
    
    return geometry;
}
Trae 几何体实现(缺点:使用已废弃的面操作方法)
// 这种方法在现代Three.js版本中已不再适用
function createRulerSegment() {
    const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 0.5, 0.5);
    // 试图通过移除顶部面来创建5面体,但这种方法在现代Three.js中无效
    // faces属性已在Three.js新版本中废弃
    geometry.faces.pop();
    geometry.faces.pop();
    return geometry;
}

段间连接与交互对比

Cursor 实现方式(完整实现)

Manus/Trae 实现局限

用户界面对比

Cursor UI 特点:

Cursor 魔尺界面示例图

Cursor Magic Ruler 界面示意图(示例)

综合评估与建议

最佳实践:Cursor 实现

Cursor 方案展现了完整而专业的实现,不仅全面覆盖了技术要求,还提供了出色的用户体验。其使用现代Three.js技术,结合精心设计的交互系统,创建了一个功能完备的魔尺模拟器。

特别值得学习的是其类封装方式、几何体构建技术、以及基于层级的段旋转系统设计。

对 Manus 实现的改进建议

对 Trae 实现的改进建议