Cursor vs. Manus vs. Trae 实现方案详细评估
魔尺简介:魔尺是一种流行的益智玩具,由多个长方体小块通过特殊的铰链连接而成,可以折叠成各种不同的形状和图案。本报告比较三种使用 Three.js 实现魔尺的不同方案。
亮点:完整实现了 24 段魔尺的所有交互功能,代码结构清晰,UI美观,支持多轴旋转和自定义角度,具备完整的服务端部署支持。
评价:功能全面且架构设计优秀,创建了完整的类封装和事件系统,实现了高度交互的魔尺模型。
亮点:UI设计良好,控制面板功能全面,使用了现代工具链(Vite + Three.js + TWEEN.js)。
评价:基础结构完整,但核心JS逻辑缺失,无法实际运行,特别是魔尺的折叠逻辑未能实现。
亮点:成功搭建了Three.js渲染环境,考虑了窗口尺寸变化适配。
评价:仅实现了基础的静态模型展示,未实现魔尺的核心交互功能和折叠逻辑,几何体创建方式存在技术缺陷。
| 功能特性 | Cursor | Manus | Trae | 
|---|---|---|---|
| 24段魔尺渲染 | ✓ | △ | ✓ | 
| 正确的5面几何体 | ✓ | △ | ✗ | 
| 段间360度旋转 | ✓ | ✗ | ✗ | 
| 鼠标交互控制 | ✓ | ✗ | ✗ | 
| 轴选择控制 | ✓ | ✗ | ✗ | 
| 自定义颜色 | ✓ | ✓ | ✗ | 
| 重置与随机功能 | ✓ | △ | ✗ | 
| 响应式设计 | ✓ | ✓ | △ | 
| 服务器部署支持 | ✓ | ✓ | ✗ | 
createSegmentGeometry() {
    const { x, y, z } = this.segmentSize;
    
    // Create a custom geometry for the segment with 5 faces
    const geometry = new THREE.BufferGeometry();
    
    // Define vertices
    const vertices = new Float32Array([
        // Front square face (connection face)
        -x/2, -y/2, z/2,  // 0
        x/2, -y/2, z/2,   // 1
        x/2, y/2, z/2,    // 2
        -x/2, y/2, z/2,   // 3
        
        // Back square face (connection face)
        -x/2, -y/2, -z/2, // 4
        x/2, -y/2, -z/2,  // 5
        x/2, y/2, -z/2,   // 6
        -x/2, y/2, -z/2,  // 7
        
        // Cut face vertex (diagonal cut)
        0, 0, 0           // 8 (center point of the cut)
    ]);
    
    // Define indices for faces
    const indices = [
        // Front square face (for connection)
        0, 1, 2,
        0, 2, 3,
        
        // Back square face (for connection)
        5, 4, 7,
        5, 7, 6,
        
        // Top triangular face
        3, 2, 8,
        
        // Bottom triangular face
        1, 0, 8,
        
        // Right rectangular face (actually two triangles)
        2, 6, 8,
        6, 5, 8,
        
        // Left rectangular face (actually two triangles)
        4, 0, 8,
        0, 3, 8
    ];
    
    // Set attributes
    geometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(vertices, 3));
    geometry.setIndex(indices);
    
    // Compute normals for proper lighting
    geometry.computeVertexNormals();
    
    return geometry;
}// 这种方法在现代Three.js版本中已不再适用
function createRulerSegment() {
    const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 0.5, 0.5);
    // 试图通过移除顶部面来创建5面体,但这种方法在现代Three.js中无效
    // faces属性已在Three.js新版本中废弃
    geometry.faces.pop();
    geometry.faces.pop();
    return geometry;
}Cursor UI 特点:

Cursor Magic Ruler 界面示意图(示例)
Cursor 方案展现了完整而专业的实现,不仅全面覆盖了技术要求,还提供了出色的用户体验。其使用现代Three.js技术,结合精心设计的交互系统,创建了一个功能完备的魔尺模拟器。
特别值得学习的是其类封装方式、几何体构建技术、以及基于层级的段旋转系统设计。